第八百二十章 三逆之技(1 / 2)

网游之剑逝 静望枫雪 2025 字 2021-05-11

“要放大招了?”万里无云心中惊疑。

看着血十字爆发的魔法波动来看,万里无云已经做好躲避的打算,同时运转好自己的防御性技能,即便被不幸命中也好抵消掉大部分伤害。

他的追击依旧没有停下,血十字可能要发动大招之类的攻击虽然危险,但同样也是他的机会!血十字有秒杀他的可能,他作为近战能力恐怖的战士,又何尝没有解决掉对方的可能呢?

特别是第一波的碰撞,已经让他对自己的伤害有了估算,技能或许一套秒不掉,但是如果穿插控制技能再打一套,那么绝对能秒杀!

要知道,在近战控制方面,除开盗贼之外,就是战士职业了!虽然纯战士控制方面不及骑士和盾战士,但起码也是有那么两个控制技能的,只要控制到绝对能完成击杀!

一股玄妙莫测的魔法能量在血十字周围蔓延开来,似乎不属于任何一系魔法,而是种独特的魔法力量。对于这种魔法力量,使得原本警惕的万里无云,更加显得不安了起来。

但是这可以攻击到血十字的机会不能错过了,而且他也做好了躲避的防御的准备,可以一试!

魔灵涌动:催化改变自身的魔力,使魔力转化为更加容易驱使的魔灵,并在释放攻击的时候可以使得部分魔灵附着在目标身上,随后可根据技能操作魔灵到达不同的效果!

这的确算得上是血十字的大招,这也是他魔灵剑士的招牌能力之一。

准确的说,他的所有能力,都需要在魔灵涌动技能触发之下,才能达到最大化的效果。

魔灵·炎轮剑舞!

血十字突然爆发恐怖速度,朝着追击而来的万里无云冲了过去,速度之快已经形成了残影!

万里无云大惊!

这个速度的攻击他躲不掉,当即左手召唤出盾牌,准备配合自己的防御技能强行抵挡一波!但他也并没有完全放弃攻击,而是在左手巨盾的同时,右手的战刀也是预判性的斩出!

“呵。”血十字冷笑。

一瞬间!

血十字便像是一道火焰般,冲击划过了万里无云的身体,攻击也顺势躲避掉了!同时他所造成的攻击余波,像是一道火焰波纹般扩散开来,在击中盾牌之后竟然还能扩散绕过盾牌,攻击到之后的万里无云!

魔灵附着!

-3247!

余波伤害攻击不高,但是血十字的攻击可没有结束!

炎轮剑舞,可是一个持续性攻击技能!随后的血十字以刚才的速度,像是完全锁定了万里无云一样,不断迅速从他身边穿过,进行着各个方位的攻击!甚至他还可以冲到上空之后迅速折返回来继续攻击,万里无云的格挡在此刻就显得相形见绌了!

血十字穿梭攻击九次!就像是在发动一场华丽的攻击舞蹈一样,每一次攻击之时都还会产生范围性攻击的炎轮,即便攻击被格挡,也可以扩散开来攻击到万里无云!

攻击正面击中万里无云身体三次,扩散攻击也击中了他六次!

-92468!

加上之前的消耗,万里无云还剩下七万左右的生命值!再爆发一个技能,他很可能就被直接击杀了!

生命回复药剂捏碎吸收!生命回复水晶捏碎回复!

万里无云毫不畏惧的攻击向了血十字,这是他的攻击机会!

啸林怒斩!

“嗡!”

一道震慑性的音波随着万里无云的斩击一同发出,这是一道附带音波攻击的技能!

猝不及防之下血十字率先被音波攻击命中,进入了短暂的震慑状态当中,整个人陷入了短暂的震慑僵直状态!

啸林怒斩;起手之时发动极具威慑性的啸林音波攻击,命中对手可以使对手陷入短暂的僵直状态,根据对方抗性最高可到达1秒的僵直效果,最少到达0.25秒僵直效果。啸林怒斩若在目标僵直状态下击中,将会获得翻倍伤害!(原伤害为:啸林攻击为正常70%攻击力,怒斩攻击额外获得100%攻击力加成!)

万里无云攻击即将命中,血十字还未从僵直状态中恢复过来!

两人的距离实在是太进了,从万里无云发动攻击到血十字之间的距离,仅仅之后五十多米,他一秒钟之内就能赶到!并且这个时候他还发动了不和啸林怒斩冲突的战士通用冲锋技能,加速了击中的时间!

0.5秒!

他只需要0.5秒!只要血十字对于震慑僵直的抗性效果不够,他就能至少一击将血十字攻击至残血!

后续只需要一刀,就可以直接秒杀掉他!甚至还有可能直接秒杀属于脆皮职业的血十字!

这,就是他的攻击机会!也是他一直保留这个技能至今,最好的一次机会!

攻击命中!

-36841!

一刀仅仅只砍掉半血!

血十字在被命中的最后时刻,退出了僵直状态,并没有使得万里无云触发啸林怒斩的后续加成伤害!他此刻应该庆幸,如此快的恢复过来,使得他冥冥之中规避掉了被秒杀的可能!

一刀半血,意识就是原本这一刀,只要触发啸林怒斩的后续加成,就能直接秒杀的!

虽然可惜,但也足够了!

因为一击半血的伤害,使得血十字直接陷入轻伤状态!

伤势压制!

血十字感觉把伤势压制下来,以至于不会影响后续万里无云的追击。见一击得手,万里无云也是得理不饶人的迅速追击而来,他绝不会放过这次机会!

通过目前最昂贵的回复水晶瞬间恢复了五万生命值,持续回复的生命药剂也会将他生命值回满,最关键的是他一击击伤了血十字!虽然被他压制住了伤势,但是只要战斗持续下去,受伤的劣势终究会爆发出来!

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