第0129章 比赛中的放水神器(1 / 2)

购买好技能,确保自己在大阪大奖赛上所参加的比赛都能夺冠后,薛恋就稍稍放心了一些。

不过,他马上又想到了一个问题,那就是大涅槃系统的技能,在他身体状态良好的情况下,只要全力发挥,那就基本上能够跑出极好的成绩,并且十分稳定。

这是系统技能的优势所在,但任何事物都是两面性的,在某些情况下,这又会成为对他的限制,譬如适当的放水。

现在的薛恋,已经开始参加多项比赛,这对体力的分配要求就十分高了。毕竟一个人的体力是有限的,如果每次比赛都全力以赴,在只参加单独一项比赛的情况下,倒是没有什么。可要是在短时间内参加多项比赛,就非常致命了。

就像是即将开始的大阪田径大奖赛,薛恋很可能参加男子100米、男子200米、男子400米和男子4x100米接力四项比赛。

同时,按照赛程安排,这次大阪大奖赛的全部比赛,都将在短短四个小时内完成,其中的男子100米甚至还有一轮预赛。

也就是说,薛恋很可能将在四个小时内跑五次,这其中还包括一个200米和一个400米。

这可全都是短跑,追求的是短时间内的速度极致爆发,对体能的消耗是非常恐怖的。而薛恋现在的体能只能算一般,不一定能够支撑住这么频繁的高强度运动的消耗。

在这样的情况下,必须对自己的体能做最适当的分配,任何浪费体能的行为都会对他的成绩造成巨大影响。

所以,这就要求他在确保胜利的情况下,尽可能的去放水,节约自己的体能。

………………

别看放水就两个字,但是想要把握好,却是非常困难的。要是把握不住这个度,一个不小心放水太多,导致比赛失利,那就真的傻*逼了。

如果参加的比赛,对手和他相比实力相差太多,放水倒是很容易。他完全可以做出类似于在多哈亚运会上对东洋选手做的那个“回头望月”的动作,来观察对手的情况,从而做到放水。

可要是对手跟他实力相差不多,再要想轻轻松松的放水,那就基本上不可能了。

因为在全力高速的奔跑中,运动员的注意力都是高度集中的,很难去注意到身边的情况。

而要是将注意力放到去注意对手的情况上面,就势必会影响自己的成绩,这在势均力敌的比赛中是非常致命的,说不定就因此输了比赛。

再就是像他参加的200米和400米项目的比赛,因为弯道的问题,运动员很显然是难以注意到自己后方几条赛道的情况的,这更加大了放水的难度。

而在诸如国际田联大奖赛和国际田联黄金联赛这样的比赛,200米和400米都是一枪定输赢的,很多时候赛道的安排都是随机决定的。

在这样的情况下,要是运气好,被安排在考后的第一第二道,可以注意到另外几道的情况,那一切都好说。可要是运气差,被安排到第八道甚至是第九道,就基本上很难观察到其他选手的跑动情况了。

因此,薛恋急切的希望能够找到一个办法,来解决这个问题。

想了半天,薛恋都没有想到好的办法,无奈之下,他只好向系统小涅求助。

对于薛恋的要求,系统小涅稍作犹豫,就说道:“宿主,你的难题本系统是有办法解决的。”

薛恋大喜,说道:“太好了,是什么办法?”

系统小涅回答道:“在足球技能的下属技能中,有一个视野的技能,应该能够解决宿主的烦恼。”

………………

听了系统小涅的话,薛恋很快就去查到了系统小涅提到的这个技能。

视野是指人的头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看正前方物体时所能看得见的空间范围,又叫人眼视度,即指人的肉眼可视角度的度数。

人类的视野通常是120度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。这就是前面说到的,短跑运动员在全力奔跑时,很难注意到旁边赛道的情况的缘故。

人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。

人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。但这个角度太大,通常只有环幕电影才能达到这种效果。

实际上,人视觉在10度是敏感区,10—20度可以正确识别信息,20—30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。

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