第328章 应该没有新游戏了吧?(2 / 2)

黎雪坐在桌沿,闻言脸上刚退下去的红晕似乎又有回来的迹象,带着点羞恼和无奈:“我说错了,是《绣湖》!小体量的那个解谜新作!还有MOBA项目,以及代号《浪客》的那个剑戟动作游戏!”

她语速飞快地纠正,生怕唐瑶再揪着自己的口误不放。

“这是你刚刚自己说的。”

唐瑶帮她理了理领口,调侃道:“害我想了半天,我也没立项过那么奇怪的游戏啊……”

黎雪风情万种地瞪了眼唐瑶,然后自己也忍不住失声笑了出来,好一会后,才道:“《绣湖》要确定发售日期了,而另外两个大项目,负责人似乎想要放出游戏的第一个宣传片,他们说这类大作本来就会提前预热宣发,吊起玩家们的胃口。

而现在刚好夏日游戏庆典风头正盛,那就再加把火,三款小体量游戏全部放出后,把新游戏的宣传片也给放上去,让玩家们狠狠期待一波……这是他们的原话。”

“宣传片?趁着AG夏日游戏庆典放出来?”

唐瑶站在黎雪前面,小手扶着黎雪珠圆玉润的大腿,若有所思:“这是想把促销活动往类似于线上游戏节的方向发展吗?”

“线上游戏节?”

黎雪倒是没急着从桌上下来,而是好奇问道:“年度游戏颁奖典礼那样的东西吗?”

“不太一样……”

唐瑶轻轻摇头,然后道:“这事我想一下,预热是没问题,但要不要在夏日游戏庆典上放出需要讨论一下……”

“嗯。”

黎雪发现唐瑶在认真思索着什么,没有继续问下去,而是柔柔地应了一声,不再说话。

某种程度上来说。

两人的关系其实挺动态的。

强势的一方会随着谁先害羞而改变。

不过有一点可以确认,那就是大姐姐真的很温柔。

所以如果唐瑶不害羞,那大多时候黎雪都会成为弱势的那一方……

唐瑶寻思了好一会,然后抬头问道:“黎小姐,他们宣传片做了吗?”

“已经做了,但应该还没完成。”

“那等我去看过后再决定吧。”

唐瑶缓缓点头,然后将话题转向了即将上线的小体量新作:“说说《绣湖》吧。”

“嗯。”

黎雪微微调整了一下坐姿,双手自然地撑在身体两侧的桌面上,悬空的小腿轻轻晃了晃,高跟鞋依旧要掉不掉地挂在精致的玉足上:“不过在说《绣湖》之前,我先说说《去月球》的后续情况吧……《去月球》的销量和口碑还在持续发酵,这款游戏跟植物一样,在海外市场,玩家社群的讨论热度都不错,很多游戏媒体都给予了很高的评价,甚至认为它重新定义了叙事驱动游戏的感染力。

但销量的话,相比起前面的游戏确实少了点……甚至没有破百万,市场部那边讨论觉得,这似乎跟我们新游之间的间隔时间有关。《植物大战僵尸》的热度太高了,这再加上夏日游戏庆典带动了第三方游戏,几乎席卷了所有类型的玩家群体,《去月球》紧接着上线,虽然类型不同,但部分玩家的注意力和消费力可能还在消化前一款游戏。

所以市场部那边的建议是,《绣湖》是不是可以稍微缓一缓?等《植物大战僵尸》的热度再自然回落一些,玩家们有更多胃口的时候再推出?避免内部竞争和玩家疲劳?他们认为这样对《绣湖》的初期表现可能会更加有利。”

“其实关系不大。”

唐瑶轻轻摇头:“《去月球》本身就是一款流程不算长,几乎没有重玩性,核心卖点是情感冲击和叙事深度的游戏,它本来就不是面向最广泛大众的快餐产品。”

“当初我选择做这款游戏,瞄准的目标受众,就是那些愿意静下心来,体验一个好故事、一段深刻情感的玩家。它不需要像《植物大战僵尸》那样席卷全球,成为现象级,它只要能精准地打动它该打动的那部分人,在他们心中留下不可磨灭的印记,它的使命就完成了。”

“口碑好,玩家讨论度不错,媒体评价也高……这就够了。”

“那……”

黎雪有些犹豫。

唐瑶轻笑道:“不过既然市场部担心内部竞争和玩家疲劳,那就稍微缓缓吧,正好让我好好想一下那两款大作要不要在夏日游戏庆典宣发。”

黎雪坐在桌沿上,看着俏生生站在眼前的漂亮女孩,忍不住笑了笑。

有时候唐瑶也挺温柔的。

怪不得整个公司几乎所有工作人员都喜欢她。

毕竟老板漂亮,大方,有才不说,还温柔。

黎雪想到这,柔声道:“那我晚点跟他们说你同意了。”

“嗯,我现在就去看看康鸣他们制作的宣传片。”

唐瑶丢下一句话,就准备离开了。

但黎雪从桌上跳下来,抓住了她的胳膊:“等等。”

黎雪有些奇怪:“嗯?还有事吗?”

黎雪没说话,脸蛋微红地往前一步,抱住了唐瑶。

然后让她也坐到了桌沿上。

“……”

唐瑶轻轻瞪了眼黎雪。

黎雪站在唐瑶面前,努力让自己显得理直气壮一点:“你刚刚也这么干了……”

“我……行吧,等等,别脱我鞋子!我不穿高跟鞋!”

“……”

……

……

同一时间。

“搞定。”

张达长长地呼出一口气,像是卸下了千斤重担。

他靠在椅背上,活动了一下僵硬的脖颈,发出轻微的咔哒声。

而屏幕上,洋洋洒洒数千字的评测文章终于落下了最后一个句点,标题赫然是——《:在记忆长河中打捞永恒的约定》。

他逐字逐句地通读了一遍自己的评测,从初见《去月球》的惊艳,到深入体验后被那股深沉而温柔的力量反复冲击,再到冷静下来分析其叙事结构、音乐与玩法的完美融合……这篇评测几乎耗尽了他这段时间积累的所有情感和思考,文字间没有浮夸的吹捧,只有真实的触动和深刻的剖析。

“呼……”张达再次吐出一口气,脸上露出了满意的神色。

这篇稿子,他写得问心无愧,没有辜负这款游戏带来的震撼。

接着。

他习惯性地打开了AG平台的游戏商店页面,首页的推荐位上,《植物大战僵尸》那熟悉又充满魔性的宣传图依然醒目,旁边滚动着AG夏日庆典的促销信息,他熟练地在搜索框输入“去月球”。

页面跳转。

《去月球》

开发商:Avalon

评价:好评如潮- 98%

近期评价:好评如潮- 97%

张达看着那近乎满分的评价,以及评测区里那一片片或感动、或沉思、或分享自己故事的玩家留言,忍不住咂了咂嘴。

“龟龟……这家公司,真是……”

他喃喃自语,一时竟找不到最贴切的形容词。

怪物?天才?感觉都不足以完全概括。

毕竟他们从一开始的手游积累,到《求生之路》的现象级爆发,再到AG夏日游戏庆典上技惊四座,引爆话题的《植物大战僵尸》,再到眼前这部情感浓度高到惊人的《去月球》……Avalon真的像一台不知疲倦,创意喷涌的精密机器一样,每一款作品都能精准地戳中不同玩家群体。

他点开Avalon的开发商页面,看着那一排风格迥异却又个个质量上乘的作品图标,一种强烈的见证历史感油然而生。

这家成立时间不算太长的公司,已经用一种摧枯拉朽的姿态,在整个游戏界刻下了自己独特的印记了。

“这段时间写评测真是累得够呛啊。”

张达笑了笑,然后揉了揉发酸的眼睛,从《求生之路》开始,到《植物大战僵尸》,再到《去月球》,他感觉Avalon真的每一款游戏都值得大书特书,每一款游戏都能带来新的冲击和思考,让他这个老媒体人也感到前所未有的兴奋和……疲惫。

“不过……”

张达向后靠在椅背上,看着屏幕上的页面,一种尘埃落定的轻松感弥漫开来:“终于结束了,接下来,他们短时间内应该没有新游戏了吧?”