195 拍卖(1 / 2)

而且,这远远不仅仅只是一个荣誉这么简单,第一个建立的帮会,肯定会在极短的时间里,在游戏里聚集起大批的人气,将会有无数的玩家高手慕名而来,对于一个帮会的势力扩张来说,极为疯狂,这也就是这么多大佬,如此热衷于第一个建立帮会的原因!

当然,第一个建立帮会虽然有着这样,那样的好处,但是同样的也有诸多的局限,第一个建立帮会,他们不知道自己将要面对的是什么样的任务,他们更不知道怎么去完成整个任务流程,完全没有任何的经验可以借鉴,况且还要面对强大狂暴的怪物攻城系统,对于现在的玩家来说,怪物攻城乃是一个致命的打击!

没错,就是致命的打击!游戏公司不会轻易允许玩家建立帮会的,这是必然的结果!因为建立帮会,不会是在城市内部建立,等于是在十大主城之外,另辟一个城市,那里将会成为大批玩家聚集,休息的地方,同时也是玩家向着更深处扩张,一个必不可少的补给站!

可是一旦成功建立帮会,那么玩家城市之中,所有的一切,都归帮主所有,甚至包括游戏中的传送费用,鉴定费用,药品补给的收入费用,只需要向游戏公司缴纳百分之十的税收,仅此而已!

这等于是从游戏公司口中抢走了一大块儿的肥肉,游戏公司自然不干,不过游戏公司也没辙,现在在游戏里建立帮会,几乎已经成了大势所趋,谁不渴望着大手一挥,身后成千上万的人马蜂拥而动,谁不渴望着在游戏中,能有一个相信相爱的大家庭,可以让自己在游戏里尽情的享受?

如果没有帮会系统,那么一个游戏,已经失去了将近一半的魅力!所以,为了严格控制帮会的数量,为了避免玩家之中过早的出现帮会,所以,游戏公司肯定会大幅度提升怪物攻城的难度,以让游戏里面的玩家,尽可能的不会那么早建立帮会,这是一个游戏公司的阴谋……同时,也是玩家在经历了无数次失败之后,才知道的阴谋!

建立帮会,肯定会投入大批的人力,物力资源,这些所有的一切,都需要一样东西,那就是钱,没有钱,你说个王八蛋啊……当你花费了数以千万,甚至上亿的数字,好不容易将手下武装起来,可是当怪物攻城的时候,你才发现,所有的一切,只是一场空,怪物的强悍,根本不是现阶段的玩家能够面对的敌人,所有的一切,竹篮打水一场空,那会是何等的失落?

而,那些辛辛苦苦投入进去的金钱,都进了游戏公司的腰包,根据上辈子一些比较知名玩家的统计,单单在怪物攻城这一项上面,游戏公司至少赚取了十分之一的利润,那是整个游戏十分之一的利润,将会是一个极为庞大的数字,足以将人类淹没的数字!

这就是游戏公司的艰难之处,他是希望玩家建立帮会,因为为了建立帮会,所付出的数字相当的惊人,可是,他又不希望玩家太早建立帮会,因为那是从自己口中抢钱……

所以,游戏公司将这个难度定在了一个合适的程度,既能让玩家看到希望,无限制的往游戏里砸钱,又能限制帮会的数量,这才是游戏公司的阴谋所在……不论什么年代,从来没有完全免费,完全服务于玩家的网游,既然设计出了一个游戏,自然是要赚钱,这才是商人的本质!

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