38. 星冷湖的秘密(1 / 2)

要塞的夺取战并不难,只要把盘踞在要塞之内的所有怪物全部清除了之后,取得要塞核心之后将其启动,那么系统就会承认要塞已经被玩家占领了。不过玩家公会第一个占领的要塞会被系统默认为公会主城,如果要更换公会主城的话就需要交纳一大笔费用了,如果公会核心被打碎的话,那么公会就自动解散,这就是系统最新增加的惩罚。

所有三级以上的公会,都会拥有一个公会核心,而且以后公会战也会允许玩家在城里交战,并不在局限于城外。没有要塞的公会会拥有一个办公点,三级以下的公会不允许申请开启公会战,只有三级以上的公会才会允许开启公会战,而玩家也可以杀入敌对公会的办公点,将其公会核心打碎,这样就可以取得直接胜利了,当然被打碎了核心的公会自然就是强制解散了。

要塞占领之后,会有一个月的保护时间,而且每一次要塞攻防战之后也都会有一个月的保护时间。也就是说,每一个要塞在一个月内只能被宣战一次,虽然看起来似乎是保护了拥有要塞的公会,但是实际上却也是在变相限制公会的占领程度。例如云天占领了三个要塞,那么其他公会的玩家完全可以对三个要塞各宣战一次的,这样下来云天就等于要应付三场战斗了,但是出战的玩家却只有那么些人,等于是在变相削弱了。

公会战期间,玩家死亡掉落百分之五十的经验值,经验不足百分之五十的,直接扣除当前所有经验值,也就是说在公会战期间,玩家每死亡两次就要掉一级。而公会核心被打碎的公会除了公会被强制解散之外,该公会现有规模的一切产物则直接并入到对方公会的名下,每次宣战之后要到第三天才会正式开战,公会战的时间也被固定为十二小时。

宣战方在限制期间内无法打碎被宣战方的公会核心,就算宣战失败,除了要赔偿巨额赔款之外,还会有其他方面的惩罚,例如等级上的降低等等。不过在公会战期间,被宣战方也是可以去打碎宣战方的公会核心,这样一来公会战就会直接结束,而且宣战方也会被强制解散公会,所有东西全部归入对方公会。

可以说,现在的公会战,才是真正扯上了利益的战斗,尤其是那些取得了要塞的公会。

云天答应帮神圣十字军拿下大型要塞,不过要过几天,今晚是绝对没办法了,大多数玩家都没有上线,神隐师也表示了理解,本来还想说明天的,但是云天很显然第二天的事情已经安排好了,因此具体只能到第三天才帮神隐师去拿下大型要塞。所以在这两天里,神圣十字军和擎天的明争暗斗自然是非常激烈了,毕竟谁都不会希望对方拿到城市核心的,要不然等下次开战那就是一个月后了,所有的情况可就完全不同了。

云天交代了老顽童几句之后,就飞到了马德罗格这边,王子的性格和观点太强势了,所以云天不得不飞过来下达指示。而事实上,就如同云天所预料的一样,王子大笔一画,就准备把两个中型要塞都给抢下来,他倒是知道聚英社的目标肯定是大型要塞,所以一开始就没有准备抢大型要塞,而他最开始是要拿五个小型要塞的,不过考虑到建设起来肯定会特别麻烦,因此才准备拿两个中型要塞就好了。

云天无语的进行了强制命令,他要求王子暂时只拿一个中型要塞就足够了,而这个要塞的位置则是在马德罗格城出来后的南边位置,这里是一处凹谷,只有一个进出口而已,算是比较易守难攻的类型,不过这个要塞的规模对比起其他中型要塞,自然是要小一些的,不过考虑到这个要塞的重要性,因此云天只能让王子先把这个要塞拿下再说了。

游戏中要抢夺其他主城的要塞,就必须在该主城设有分会,且分会级别必须升到三级,否则的话也同样是不允许抢夺要塞的。分会的情况也和本会一样,如果分会的公会核心被打碎的话,分会所有的一切产物也会没了的,虽然并不影响本会那边,但是对于一个公会而言,损失也是非常惨重的。

不过如果有分会的话,玩家的本会被击败之后,虽然公会解散了,产业也没了,但是所有本会的玩家全部都会直接跳转到分会那边去,而分会也会直接提升为本会,所以游戏中开设分会就成了非常重要的因素,不过这样也只是饮鸩止渴而已,起到一点心理安慰罢了。

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